Livro “Apucarana, Uma Fábula” vira jogo educativo gratuito para celular
Aplicativo foi lançado oficialmente na noite desta quinta-feira (9), no plenário da Câmara Municipal de Apucarana
Receba notícias no seu Whatsapp Participe dos grupos do TNOnline
O livro “Apucarana, Uma Fábula”, da autora Ana Paula Cruz, ganhou uma nova forma de interação com o público ao ser transformado em um jogo educativo para celulares. O aplicativo foi lançado oficialmente na noite desta quinta-feira (9), no plenário da Câmara Municipal de Apucarana (PR), e é resultado de uma parceria entre estudantes e professores do curso de Engenharia da Computação da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR). A iniciativa busca unir literatura, inovação e educação em uma experiência digital acessível. “As pessoas vivem no celular hoje em dia, então pensei em fazer um jogo de celular e submeti como projeto de extensão à UTFPR”, explicou Ana Paula.
LEIA MAIS: Com recordes de frio e previsão de chuva, outono ganha força no PR no fim de semana
O jogo foi projetado para ser totalmente acessível ao público infantil. “Ele foi desenvolvido para celular e traz como cenário a nossa querida cidade de Apucarana. O mais bonito é que as crianças poderão jogar gratuitamente e sem usar internet ou dados móveis. Um jogo que nasce para alcançar todas elas”, afirmou Ana Paula, também conhecida como Ana com Doçura.
O evento teve o apoio da Câmara e da Prefeitura de Apucarana, por meio da Secretaria Municipal de Cultura. O levantamento incluiu a apresentação oficial do game e uma atração cultural paralela. O público pôde acompanhar o desfile "Lembranças de Apucarana", composto por peças produzidas pelo projeto de extensão do curso de Moda da UTFPR, como canecas, chaveiros, cangas, camisetas e ecobags.
Livro “Apucarana, Uma Fábula”
Ainda segundo a escritora, a ideia para a narrativa “Apucarana, Uma Fábula” surgiu logo que chegou à cidade e se encantou com a estátua da Praça Valmor Giavarina, popularmente conhecida como Praça da Onça. Assim ela decidiu explorar os pontos turísticos locais através de uma ótica lúdica voltada para as crianças.
Na história que fundamenta o novo jogo, a evolução do município é conduzida pela onça Na. O enredo transforma elementos urbanos e naturais em personagens, trazendo para a narrativa figuras como o jabuti que dá nome ao Lago Jaboti, a raposa representante do Parque da Raposa e o vento, característica marcante do clima local.